Aprendizaje en base a proyectos.

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  • El Kit.

    Sistema STEAM sin límites. Para hacer tangibles las ideas y aplicar entendimiento académico.

  • La Guía de Aprendizaje

    Lecciones acorde a un plan de estudios. Aplica el entendimiento a proyectos significativos.

  • La Práctica.

    Aprendizaje en Base a Proyectos, Pensamiento de Diseño, Creación, Mecánica, Robótica y programas computacionales de aprendizaje para educadores.

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