Aprendizaje en base a proyectos.

Creatividad, STEAM, resolución de problemas y aprendizaje, todo en uno.

  • El Kit.

    Sistema STEAM sin límites. Para hacer tangibles las ideas y aplicar entendimiento académico.

  • La Guía de Aprendizaje

    Lecciones acorde a un plan de estudios. Aplica el entendimiento a proyectos significativos.

  • La Práctica.

    Aprendizaje en Base a Proyectos, Pensamiento de Diseño, Creación, Mecánica, Robótica y programas computacionales de aprendizaje para educadores.

No es sobre lo que sabes, sino lo que puedes hacer con lo que sabes.

KitCo te lleva del conocimiento a la realización.

Nuestros programas ofrecen materiales, lecciones y desarrollo profesional.

 
  • Lleva proyectos que impulsen el aprendizaje a tu salón de clases que conlleven comprensión académica.

  • Usa el pensamiento de diseño para apoyar la creatividad de los estudiantes fundamentada en problemas y personas reales.

  • ¿Eres nuevo en el Espacio de Creación o buscas un plan de estudio que implementar para el mismo? Entonces este programa es para ti.

  • Un proyecto tangible basado en informática para apoyar, celebrar e incluir a todos los estudiantes.

KitCo en casa.

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Retos mensuales interesantes para impulsar la creatividad y habilidades para resolución de problemas desde casa.

Ejemplos de Proyectos:


 

Nuestros principios de diseño

 
  • Define los objetivos de tus estudiantes, ¡puede ser lo que sea! Física, matemáticas, arte o impulsar su creatividad.

  • Nuestros kits de construcción tienen lo esencial para crear lo que tú y tus estudiantes tengan en mente.

  • Además, nuestros kits son diseñados para usarse con componentes electrónicos y materiales reciclados.

  • Nuestros programas ofrecen opciones de diseño que respaldan y sugieren una amplia gama de diferentes tipos de proyectos. Como escribió Mitchel Resnick, profesor del MIT y creador de Scratch: “No es suficiente proporcionar un solo camino desde un piso bajo hasta un techo alto; es importante proporcionar múltiples vías. ¿Por qué? Queremos que todos los niños trabajen en proyectos basados en sus propios intereses y pasiones personales, y debido a que cada niño tiene diferentes pasiones, necesitamos tecnologías que respalden muchos tipos diferentes de proyectos, para que todos los niños puedan trabajar en proyectos que sean personalmente significativos para ellos. .”

 




 

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